Конструирование шаблонов
<Предыдущий раздел | Оглавление | Следующий раздел > |
Для определения структуры объекта, необходимо описать шаблон объекта.
Шаблон - это информационный элемент, позволяющий задать определенную структуру однотипных объектов и правила связей этих объектов с другими объектами.
Наследование - это правило, применяемое к двум информационным элементам, при котором элемент-наследник получает все заданные свойства и правила от элемента-родителя.
Конструктор шаблонов - это форма, в которой описываются свойства шаблона, структура шаблона и связи. Конструктор шаблонов вызывается по двойному клику на соответствующем шаблоне в дереве шаблонов.
Связь - это информационный элемент, определяющий отношение между объектами.
Правила связей - это правила, регламентирующие связь двух и более объектов. Правила связей описываются в конструкторе шаблонов. Правила могут быть следующих видов:
- Правила размещения - это правила, описывающие, какие подобъекты можно создавать в других объектах и в каком количестве. Синонимы правил размещения: установка, размещение, добавление подобъектов.
- Правила графического размещения - это правила расположения подобъектов относительно объекта-контейнера.
- Правила стыковки объекта - это правила, определяющие необходимые условия стыковки данного объекта с другими объектами. Стыковка служит для соединения объектов с целью передачи сигналов: тока, света и т.п.
Подшаблон - это элемент, позволяющий разместить в структуре одного шаблона структуру другого шаблона (Например, в шаблоне коммутатора размещение портов). Таким образом, можно описывать многоэлементные и многоуровневые объекты. Эту функцию можно использовать только для объектов с неизменяемой структурой.
Дерево продукции - это интерфейсный элемент, позволяющий управлять теми шаблонами, которые доступны пользователю для создания объектов. Для управления этим деревом необходимо в дереве шаблонов нажать кнопку «Изменить пользовательское дерево шаблонов». В результате дерево продукции отобразится в центральной области.
Шаблон коммутатора D-Link | Шаблон SFP-Модуля | Дерево шаблонов |
Правило размещения в городе различных объектов | Правило размещения в гнезде SFP одного SFP-модуля |
Объект - это информационный элемент, создаваемый на основе шаблона. При этом объект получает все свойства, описанные в данном шаблоне, а также создаются связи с другими объектами согласно структуре шаблона.
Объект-контейнер - это объект, в котором размещаются Подобъекты.
Для создания объектов в объекте-контейнере необходимо выполнение следующих условий:
- объект-контейнер должен иметь правило и достаточный свободный остаток для размещения подобъектов (например, в правиле может быть задано размещение не более 3-х подобъектов)
- шаблон должен быть описан в дереве продукции
Точечный объект - это объект, который может быть размещен только в одном объекте-контейнере.
Дерево объектов
Линейный объект - объект, который характеризуется протяженностью (длиной) и представляется линией. Такой объект может размещаться в нескольких объектах-контейнерах, при этом он разбивается на сегменты. Сегмент состоит из двух концов и соединяющей их линии. Крайние концы линейного объекта называются Основными концами. Концы, которые соединяют сегменты линейного объекта, называются Сегментными концами.
Шаблон ОКПМ-16 | УГО ОКПМ-16 | ОКПМ на карте | Ввод ОКПМ в патрубок |
Конструктор комплексных операций - функциональные шаблоны
Функциональные шаблоны - это шаблоны, которые служат для выполнения комплексных операций с целью построения дополнительных связей между уже созданными объектами, а также при размещении новых объектов.
Функциональные шаблоны могут быть составными, т.е. описав более элементарные функциональные шаблоны их можно использовать в более сложных.
Например, при описании функционального шаблона для совершения операции между концом оптоволокна кабеля и гнездом адаптера оптического кросса, можно сконфигурировать создание КДЗС, создание пигтейла, размещение заданного конца оптоволокна с одной стороны КДЗС (с созданием объекта стыковки), размещение конца пигтейла с другой стороны КДЗС (с созданием объекта стыковки) и размещение порта пигтейла в адаптере оптического кросса (с созданием объекта стыковки).
Функциональный шаблон размещения конца ОВ в посадочном месте ОВ | Функциональный шаблон спайки двух ОВ с одновременным созданием КДХС |
Применение функциональных шаблонов спайки ОВ
УГО (условно-графическое отображение) - это изображение объекта в графическом редакторе схем.
Шаблонное УГО - определяется в шаблоне объекта, а далее применятся по умолчанию при отображении всех объектов этого шаблона.
Графический модуль - набор правил построения схем.
Объектное УГО - это индивидуальное изображение объекта. Если в шаблоне разрешено переопределять шаблонное УГО, то на объектной схеме можно переназначать различные параметры УГО (цвет, толщину линий), а также можно менять вид и размеры УГО. В этом случае объект получает свое индивидуальное УГО.
УГО ОКПМ-16 в паспортах | УГО Коммутатора в логической схеме | УГО Тех. этажа в логической схеме |
Типовые объекты - это объекты, которые конструируются необходимым образом из множества подобъектов и служат для быстрого создания новых объектов методом полного копирования. При этой операции копируются все подобъекты, свойства, объектные УГО, связи.
Основное отличие типовых объектов от шаблонов в том, что конструкцию объекта, созданного на основе типового объекта, можно впоследствии изменять (за исключением шаблонной структуры объектов, которые применялись в типовом объекте). В отличие от шаблонов, в типовом объекте можно прокладывать линейные объекты.
Создание подъездов методом копирования типовых подъездов
Пример типового шкафа | Пример соединения оборудования в типовом шкафу |
<Предыдущий раздел | Оглавление | Следующий раздел > |